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Text File  |  1995-04-03  |  24KB  |  677 lines

  1. Document DiamondCaves V1.1 documentation
  2.  
  3.                                  Diamond Caves
  4.                                 -=============-
  5.  
  6.                             Version V1.1 (00.00.0000)
  7.  
  8.                      (C) Copyright 1994/95 by Peter Elzner
  9.  
  10.                                  - Shareware -
  11.  
  12. 1. * Read this if you hate reading docs! *
  13. ==========================================
  14.  
  15.  Welcome to Diamond Caves V1.0!
  16.  
  17.  Here is a quick overview about what to do and what to read to start
  18.  immediately:
  19.  
  20.  - If you have a vague knowledge of what the game is about, you may start right
  21.  now, playing the 25 "Tutorial"-Levels. They will introduce you into all of the
  22.  important things and extras of Diamond Caves. The 25 "Game"-Levels are for
  23.  more advanced players.
  24.  
  25.  Newusers should read `Whats it all about?'.
  26.  
  27.  If you constantly fail to solve a Tutorial-Level, try watching the record-file
  28.  by clicking on "Replay-game". The main menu and all of its gadgets are
  29.  discussed in `Title Screen'.
  30.  
  31.  - If you want to reconfigure Diamond Caves read the chapter `Tooltypes'. By the
  32.  way: The registrated version of Diamond Caves will come with a MUI-based
  33.  Preferences program so no need to mess around with tooltypes if you register.
  34.  
  35.  - If you like the game, want to have more Levels or even like to create some
  36.  of them yourself, read the part `How to register' because you won't get the
  37.  Editor or new Levels without paying the shareware (it's worth it!).
  38.  
  39.  - If you have comments, ideas or found some kind of bug, feel free to tell me
  40.  (see `How to contact the author'). But before asking stupid questions :-) read
  41.  the chapter `Frequently asked questions'!
  42.  
  43.  - New version may be released in the future. Read about the planned features in
  44.  `Plans for the future' and be sure to know `How to get updates'.
  45.  
  46.  - Do you think Diamond Caves is a bit slow on your Amiga? Then read
  47.  `How can I improve game speed?' in the chapter `Frequently asked questions'.
  48.  
  49.  - And finally: If you are some kind of PD-distributer and want to sell Diamond
  50.  Caves on Disk/CD-ROM or whatever, read the chapter `Copyright & Distribution'.
  51.  
  52.  That's about it, enjoy the game.
  53.  
  54. 2. Requirements
  55. =================
  56.  
  57.  This game is written in a OS-friendly way, so it may not be as fast as a
  58.  common hardwarehack would be. The game requires:
  59.  
  60.  - Kick 2.0
  61.  - a 68020
  62.  - 1 MB chipmem
  63.  - Commodore's Installer (can be found on your Workbench-Install-Disk)
  64.  
  65.  recommended for ultimate joy:
  66.  
  67.  - Kick 3.x
  68.  - a 68030
  69.  - 2 MB chipmem (the maximum possible playfieldsize is 102x102 squares, this
  70.                  will need about 1.3 MB of chipmem !)
  71.  
  72.  If you wonder why I decided to base the game on OS-routines or why there is
  73.  no 68000-version, read the `Frequently asked Questions'.
  74.  
  75. 3. Installation
  76. ===============
  77.  
  78.  Diamond Caves comes with a ready-to-run installer-script for the Commodore
  79.  Installer. Just click on the icon and follow the text in the window.
  80.  
  81.  Basically, the script will copy all files in a Directory, assign the name
  82.  "DC:" to it and install some of the tooltypes.
  83.  
  84. 4. Copyright & Distribution
  85. =============================
  86.  
  87. 4.1. COPYRIGHT
  88. --------------
  89.  
  90.  Diamond Caves is copyrighted (C) 1994/95 by Peter Elzner. That means that you
  91.  are NOT ALLOWED to modify the program(s) and documentation in any way.
  92.  Especially you MUST NOT REMOVE the documentation or this text file.
  93.  
  94.  You are NOT allowed to use this software or any part of it for any other
  95.  purpose than that one mentioned in this documentation, this also includes 
  96.  any images and samples.
  97.  
  98.  Diamond Caves is `SHAREWARE'!
  99.  
  100. 4.2. DISTRIBUTION
  101. -----------------
  102.  
  103.  This package is freely distributable. That means you are allowed to
  104.  re-distribute this package as long as you follow these points:
  105.  
  106.  - Any re-distribution has to include all files in this archive, without any
  107.    modifications. You are NOT allowed to add or remove any files to/from the
  108.    archive.
  109.  
  110.  - This package may be freely distributed via BBSs, InterNet/UseNet, software
  111.    libraries such as Fred Fish's and Aminet CD-ROM, and other similar
  112.    electronic channels. You MUST NOT include it on any disk that is selled for
  113.    more than 5 US Dollar (or an equivalent in other currencies).
  114.  
  115.  - Disk magazines and services that charge extra for file transfers may NOT
  116.    distribute it without written permission by Peter Elzner!
  117.    See `How to contact the author'.
  118.  
  119. 4.3. DISCLAIMER
  120. ---------------
  121.  
  122.  By using this product, you accept the FULL responsibility for any damage or
  123.  loss that might occur through its use or the inability to use it. The
  124.  developer of the software can NOT be held responsible.
  125.  
  126. 4.4. SHAREWARE
  127. --------------
  128.  
  129.  This product is SHAREWARE. "Free distributable" only says that you do not have
  130.  to pay for copying or re-distributing the unregistrated version of the
  131.  program. You are allowed to test this product for 30 days. If you like it and
  132.  decide to use the product regularly, please read the chapter `How to register'
  133.  and pay the shareware fee.
  134.  
  135. 5. Whats it all about?
  136. =======================
  137.  
  138.  A short introduction to Diamond Caves.
  139.  
  140.  This game is based on the idea of Boulder Dash back on the good old C64. I
  141.  added some new ideas (and some gfx/sfx) of Emerald Mine by Kingsoft and a
  142.  bunch of my own ideas (and ideas of my friends, ...).
  143.  
  144.  The main goal is to collect enough Emeralds and reach the Exit in time.
  145.  
  146.  You may control the player by moving your Joystick in the appropriate
  147.  direction. Pressing the button and moving the Stick causes the Player to stand
  148.  still and collect the item in the given direction.
  149.  
  150.  P will Pause the game,
  151.  ESC quits,
  152.  the F-keys change the view-area:
  153.  F1: Focus on Player 1
  154.  F2: Focus on Player 2
  155.  F3: Focus on both Players (note that you can't walk out of the visible area in
  156.  this mode).
  157.  
  158.  If one of the Players is controlled by Keyboard, he may be moved using the
  159.  cursor-keys, Space is the firebutton-equivalent.
  160.  
  161.  How many Emeralds you have to collect and how many seconds are left is visible
  162.  at the bottom of the screen.
  163.  
  164.  All of the extras described below are shown one by one in the 25 Tutorial-
  165.  Levels.
  166.  
  167. 5.1. solid objects
  168. ------------------
  169.  
  170.  There are many things in the game just "lying around", some are described
  171.  seperately in `Things to collect'.
  172.  
  173.  - Rocks
  174.  Well, a rock is a rock. Be sure not to rest below one of them, they might
  175.  smash you!
  176.  
  177.  - Bombs
  178.  Highly explosive!
  179.  
  180.  - Nuts
  181.  They reveale an Emerald if smashed by a rock.
  182.  
  183.  Rocks, Bombs and Nuts can be moved!
  184.  
  185.  - Walls
  186.  Six types of walls:
  187.    - steel Walls - can't be destroyed
  188.    - brick Walls - can be crushed using some kind of explosion (Bomb)
  189.    - special brick Walls - will expand to the sides!
  190.    - brick Walls containing Emeralds/Diamonds - use a Bomb or Dynamite to get
  191.      them
  192.    - magic Wall - once a Rock/Emerald/Diamond falls onto the magic wall, the
  193.      wall starts spinning for a few seconds, changing everything that falls
  194.      through
  195.    - invisible Wall - looks like empty space but is very solid! Can be bombed
  196.      away.
  197.  
  198.  - Doors
  199.  There are two types of doors in the game:
  200.    - Doors you need a key for (red, green, blue and yellow doors)
  201.      Some doors are grey, so you don't know which kind of key you may need
  202.    - Doors you can open/close using the blue switch
  203.  
  204.  - conveyor belt
  205.  Can be turned on/off using the green switch. Things lying on the belt will
  206.  move!
  207.  
  208.  - Quicksand
  209.  Rocks may sink into the quicksand.
  210.  
  211.  - Exit
  212.  a blue gate which starts flashing if you have enough Emeralds to enter.
  213.  
  214.  - Wheel
  215.  if you spin the Wheel, the Robot (see `Enemys') will run towards the Wheel and
  216.  not towards you. The Wheel only lasts for a few seconds.
  217.  
  218.  - Acidpool
  219.  everything that falls into the Acid is gone forever!
  220.  
  221.  - Switches
  222.    - the green Switch changes the direction of the conveyor belt
  223.    - the blue switch open-/closes the switch-door
  224.  
  225.  - letters
  226.  you may read or just ignor them :-)
  227.  
  228. 5.2. Things to collect
  229. ----------------------
  230.  
  231.  Of course just collecting Emeralds would be very easy (and very boring) so
  232.  there are lots of other goodies to collect in the game:
  233.  
  234.  - two kinds of Emeralds called Emeralds (green) and Diamonds (blue). Diamonds
  235.  count as three Emeralds.
  236.  
  237.  - Dynamite to blow walls and monsters away. Ignit the Dynamite by holding down
  238.  your firebutton for a few seconds. Then run away!
  239.  
  240.  - A forcefield to protect you. Your player-sprite will fade to grey while in
  241.  protected mode. You will hear a special sound to indicate the forcefield going
  242.  down because it only lasts for a few seconds
  243.  
  244.  - Extratime that will be added to your time (bottom of screen).
  245.  
  246.  - Keys. There are four different types of keys (red, green, blue and yellow)
  247.  which are needed for the four different doors.
  248.  
  249. 5.3. Enemys
  250. -----------
  251.  
  252.  You are not alone in the Diamond Caves!
  253.  Here are the enemys you might encounter:
  254.  
  255.  - Bug:
  256.  crawling on the right wall, the Bug can be changed into Emeralds if
  257.  crushed by a rock
  258.  
  259.  - Spaceship
  260.  always moves on the left wall
  261.  
  262.  - Robot
  263.  This one follows you until he can kill you!
  264.  Try spinning the Wheel to divert the Robot (see `solid objects')
  265.  
  266.  - Eater
  267.  This brother of PacMan will eat Diamonds (the blue ones) and can be changed
  268.  into various things (be surprised!) by shmashing him with a rock
  269.  
  270.  - the amoeba
  271.  expands through air, earth and quicksand. Beware of the drops!
  272.  Spaceships and Bugs won't survive contact with the amoeba.
  273.  
  274. 6. Title Screen
  275. ===============
  276.  
  277.  There are several buttons in the title screen which can be accessed using the
  278.  mouse in Port 1 or (if you already plugged in a Joystick) using either the
  279.  cursor-keys and Space or the Joystick in Port 2.
  280.  
  281.  Quit: Guess what this one does.
  282.  ~~~~~
  283.  Get Levels: Select a Leveldirectory. Each Dir may contain up to 99 Levels (25
  284.  ~~~~~~~~~~~ in the unregistrated version).
  285.              If you opened the window by accident, you can quit without
  286.              changing anything using the window's closegadget (top-left).
  287.  
  288.  One Player/Two Player: Change the number of Players. For even more players
  289.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ read `Plans for the future'.
  290.  
  291.  Name: Select a name or enter a new one. The Number is your Handicap (your
  292.  ~~~~~ highest possible Level). It gets updated every time you solve a Level
  293.        and will be saved automatically.
  294.        If you opened the window by accident, you can quit without changing
  295.        anything using the window's closegadget (top-left).
  296.  
  297.  Level/Max: The current Level and your Handicap.
  298.  ~~~~~~~~~~
  299.  Highscores: Display the Highscorelist for the selected Level.
  300.  ~~~~~~~~~~~
  301.  Play game: Play the game. If you enter the Highscorelist, the list will be
  302.  ~~~~~~~~~~ saved automatically.
  303.  
  304.  Record game: You can play the Level and every move will be recorded into a
  305.  ~~~~~~~~~~~~ file (this is not possible in the unregistrated version). There
  306.               will be different files for one- and two-player-mode.
  307.  
  308.  Replay game: If a record-file exists, you can watch it.
  309.  ~~~~~~~~~~~~
  310.  The big DC-Logo: Shows the About window containing some information.
  311.  ~~~~~~~~~~~~~~~~
  312.  
  313. 7. Tooltypes
  314. ============
  315.  
  316.  In the unregistrated Version you can configure Diamond Caves using tooltypes.
  317.  Refer to your Workbench-Manual on how to edit tooltypes. The registrated
  318.  version will include a MUI-based Preferences program.
  319.  
  320.  TOOLPRI=x: Change the priority of the DC-task.
  321.  (Default: 0)
  322.  
  323.  GAMEPORTDEVICE=(ON|OFF): You may want to use the gameport.device instead of
  324.  banging the hardware-registers directly. Using the gameport.device is slow but
  325.  OS-friendly.
  326.  (Default: OFF)
  327.  
  328.  PLAYER1=(JOY1|JOY2|KEYS): Specify the controlmethod for Player1. The three
  329.  possibilitys are Joystick in Port 1 (JOY1), Joystick in Port 2 (JOY2) and the
  330.  Keyboard (KEYS).
  331.  (Default: JOY2)
  332.  
  333.  PLAYER2=(JOY1|JOY2|KEYS): Specify the controlmethod for Player2. The three
  334.  possibilitys are Joystick in Port 1 (JOY1), Joystick in Port 2 (JOY2) and the
  335.  Keyboard (KEYS).
  336.  (Default: KEYS)
  337.  
  338.  TITLEMODE=(PAL|PAL-LACE|NTSC|NTSC-LACE): Specify the screenmode for the title
  339.  screen. Note that the title screen was designed to be used within an
  340.  interlaced mode so it may not fit entirely on a non-interlaced screen. The
  341.  non-interlaced option is for users without a deinterlace-card.
  342.  
  343.  GAMEMODE=(PAL|PAL-LACE|NTSC|NTSC-LACE): Specify the screenmode for the game.
  344.  Note that the game was designed to be used with a 1:1 pixel ratio. You should
  345.  use the interlaced modes only if you have a big monitor (17").
  346.  The game automatically adjusts to your overscan-preferences (it uses the file
  347.  "ENV:sys/Overscan.prefs").
  348.  
  349.  JOYMOUSE2=(ON|OFF): I had one betatester reporting problems using the Joystick
  350.  to move the mousepointer on a centered screen. If you encounter the same
  351.  probs, set this tooltype to ON.
  352.  (Default: OFF)
  353.  
  354. 8. History
  355. ==========
  356.  
  357.  V1.0 (02.04.1995)
  358.       - first public release
  359.  
  360.  V1.1 (03.04.1995)
  361.       - fixed small bug in quicksand-routine
  362.       - optimized player-routine
  363.       - added tooltype "JOYMOUSE2"
  364.       - implemented introScreen-timeout (8 sec)
  365.       - fixed level 23 (way too difficult - actually insoluble :-)
  366.  
  367. 9. Plans for the future
  368. =======================
  369.  
  370.  There may be some minor updates in the meantime if some bugs appear, new
  371.  extras and more players are features of V2.0.
  372.  
  373.  - Maybe sometime in the future I will release some tools to make it possible
  374.  for you to include your own graphics and your own soundsamples. This will be
  375.  for registrated users only.
  376.  
  377.  - Another thing I want to release is a program to join highscore-lists. This
  378.  means that you and your friends can combine the highscores for each level.
  379.  
  380.  Plans for the next major update (V2.0):
  381.  - serial link-up option featuring
  382.    - 2 Players each with his own screen
  383.    - 4 Players on 2 linked Amigas!
  384.    - maybe even a competition-mode,
  385.      either one-on-one or two-on-two
  386.  - an AGA-version (32 colors)
  387.  - new extras:
  388.    - a canon (gun) to shoot the enemys
  389.    - maybe teleporters
  390.  
  391. 10. Frequently asked questions
  392. ==============================
  393.  
  394. 10.1. Why do you use OS-routines? They are so slow!
  395. ---------------------------------------------------
  396.  
  397.  Q:Why do you use OS-routines? They are so slow!
  398.  
  399.  A:The reason for this is that about 1987 I bought the original Emerald Mine
  400.   by Kingsoft (which inspired me to do Diamond Caves 7 years later). The
  401.   problem with EM is, that it refuses to work under Kick2.0 and that it has
  402.   some problems with 32bit-fast mem and fast processors. I didn't want to write
  403.   a game that in a few years no one would be able to play because of crappy
  404.   coding.
  405.  
  406.  OS-routines are not that slow, part of the lack of speed results in the fact
  407.   that I tried to make everything as configurable as possible. Where most
  408.   EM-clones use fixed values for screen- and playfield-size, my program adjusts
  409.   to the Amiga it runs on and supports Level from 10x10 up to 100x100.
  410.  
  411.   Be sure to read `How can I improve game speed?'.
  412.  
  413. 10.2. Why is there no 68000-version?
  414. ------------------------------------
  415.  
  416.  Q:Why is there no 68000-version?
  417.  
  418.  A:I don't think anybody would be satisfied with a 68000-version of Diamond
  419.   Caves because it is definitly slow. I've thought long and hard about this but
  420.   I think there are enough 68020+ processors out there.
  421.  
  422.   And as time moves on, you can't always support 10-year old processors.
  423.  
  424.   If you really *really* want a 68000-version you might contact me. See `How to
  425.   contact the author'.
  426.  
  427. 10.3. Why can't I play new Levels?
  428. ----------------------------------
  429.  
  430.  Q:My friend has the Diamond Caves Leveleditor but my unregistrated copy of
  431.   Diamond Caves refuses to load the new levels. What am I doing wrong?
  432.  
  433.  A:The unregistrated version of Diamond Caves is not capable of loading other
  434.   levels than the ones that came with the distribution.
  435.  
  436.   If you really want to play new Levels I think you are using (or want to use)
  437.   the game on a regular basis, so please pay the shareware.
  438.  
  439. 10.4. How can I improve game speed?
  440. -----------------------------------
  441.  
  442.  Q:How can I improve the speed of the game?
  443.  
  444.  A:There are several things to make the game work faster:
  445.  
  446.   - use Kickstart 3.0 or 3.1 instead of Kick2.0. Some gfx-routines are up to 10
  447.   times faster in Kick3.x and under 3.x interleaved Bitmaps will be used, this
  448.   improves blitting.
  449.   * Upgrading to Kickstart3.0 will improve gamespeed the most *
  450.  
  451.   - don't use the gameport.device unless you have to, it's slower than directly
  452.   accessing the hardware.
  453.  
  454.   - don't use screenmodes with a high framerate, the game was designed to run
  455.   under 50/60Hz. Of course you can play DC under 73Hz (Euro36) or even more if
  456.   you have a gfx-board. The game will become faster but the gfx might start
  457.   flickering.
  458.  
  459.   - playing in Interlace is great if you have a 17" monitor but because I have
  460.   to update 4 times the screensize than in non-Interlaced modes the game will
  461.   be slower.
  462.  
  463.   - there are several system-patches to replace slow OS-routines by faster
  464.   ones:
  465.     - FastBlitPatch (improves blitting of gfx)
  466.     - IPatch (replaces Interrupt-routines)
  467.     - CopyMemQuicker (patches OS-MemCopy-routines)
  468.   all these patches are done by Arthur Hagen (thanks Arthur !) and are
  469.   available on AmiNet, Fish Disk and the other usual resources. Or ask me
  470.   (while registrating) and I will copy them on your disk. They are freely
  471.   distributable.
  472.  
  473. 10.5. Why are some things different from the original Boulder Dash?
  474. -------------------------------------------------------------------
  475.  
  476.  Q:I'm a big fan of the C64-game Boulder Dash, but in Diamond Caves some things
  477.   are different. The amoeba won't change into Emeralds when surrounded by solid
  478.   objects and Bugs (Butterflys in Boulder Dash) can't be killed by Emeralds.
  479.  
  480.  A:Actually, Diamond Caves is a(nother) clone of the first Amiga-clone "Emerald
  481.   Mine" by Kingsoft from 1987 and not a direct version of Boulder Dash. I don't
  482.   want to change the handling of things in the game in future version because
  483.   this might confuse current users.
  484.  
  485. 11. How to register
  486. ===================
  487.  
  488.  I spent a lot of work and one year of programming in Diamond Caves so I think
  489.  it's only fair to demand a little reward if you, the user, want to use my
  490.  program on a regular basis.
  491.  
  492. 11.1. What do I get?
  493. -------------------
  494.  
  495.  After paying the fee you will receive a keyfile and the latest version of
  496.  Diamond Caves. Furthermore the registrated version includes:
  497.  
  498.  - the Diamond Caves Leveleditor.
  499.  Take a look at the Preview-picture!
  500.  The Editor is based on MUI but you do *not* have to be a registered user of
  501.  MUI to use the Editor. The Dimamond Caves Editor works 100% even with the
  502.  unregistrated version of MUI. MUI is (C) Stefan Stuntz and it's available on
  503.  AmiNet and on several PD-Collections.
  504.  
  505.  - you will now be able to use up to 99 Levels per Leveldirectory
  506.  
  507.  - you will be able to record your Levels and watch them later or show them to
  508.  your friends.
  509.  
  510.  - you will get a bunch of new Levels. The unregistrated version is not capable
  511.  of loading Levels other than the included ones.
  512.  
  513.  - you will get a Preferences-program (based on MUI) which allows confortable
  514.  configuration of the Game and the Editor. No need to mess around with
  515.  tooltypes any more.
  516.  
  517. 11.2. What and how do I have to pay?
  518. -----------------------------------
  519.  
  520.  If you want to register, please fill out the `Registration-form'.
  521.  
  522.  There are two ways to pay the money and one special offer:
  523.  
  524.  Cash:
  525.  ~~~~~
  526.    If you want to pay in cash, the Shareware fee is
  527.  
  528.       30 DM (German-Marks)   or
  529.       20 $  (US-Dollars)     or
  530.       15 £  (Britisch-Pounds)
  531.  
  532.    other currencies can not be accepted.
  533.  
  534.  Cheques:
  535.  ~~~~~~~~
  536.    1) If you live INSIDE of Germany, you may send me a cheque for the amount
  537.       given above.
  538.  
  539.    2) If you live OUTSIDE of Germany it will cost a high fee for me to accept
  540.       cheques, so I have to charge you extra:
  541.  
  542.       50 DM (German-Marks)   or
  543.       32 $  (Us-Dollars)     or
  544.       23 £  (Britisch-Pounds)
  545.  
  546.       Eurocheques: I have asked at my local bank and they said that a
  547.       Eurocheque costs up to 25 DM fee (!!) and I'm sure you agree with me that
  548.       this is way too high!
  549.  
  550.  Special Offer: I am collecting Superman Comicbooks (DC-Comics USA), so if
  551.  ~~~~~~~~~~~~~~ you want to give away some of them, you may contact me
  552.    (see `How to contact the author') to find out which numbers I need.
  553.    Don't send them right away!
  554.  
  555. 12. How to get updates
  556. ======================
  557.  
  558.  Updates and new Levels will be published through AmiNet (international) and
  559.  FRAS (Germany).
  560.  
  561.  Announcments of new versions will be made in "comp.sys.amiga.games",
  562.  "/Z-NETZ/RECHNER/AMIGA/SPIELE" and "/FRAS/TEXT/BESCHREIBUNGEN".
  563.  
  564.  If you don't have access to either of these possibilitys, you can send a
  565.  letter to me (see `How to contact the author'), including
  566.  - an empty disk
  567.  - an international reply-coupon (available from your local post office)
  568.    or the amount of 3 DM or 2$ (inside Europe) or 3$ (ouside Europe) in cash.
  569.  You will then get the latest version of Diamond Caves, (if you've already
  570.  registered, the latest version of the Editor as well) and all the new levels
  571.  I created so far. Note that you will need the registrated version of Diamond
  572.  Caves to play other levels than the 25 Game-levels and the 25 Tutorial-levels.
  573.  
  574.  ATTENTION: Orders without disk and/or p&p-money can't be fulfilled!
  575.  ~~~~~~~~~~
  576.  
  577. 13. How to contact the author
  578. =============================
  579.  
  580.  If you have any comments, new ideas or found any bugs, feel free to write.
  581.  My Address:
  582.  
  583.     Peter Elzner
  584.     Grudene 6a
  585.   D-58644 Iserlohn
  586.     Germany
  587.  
  588.  E-Mail:
  589.  
  590.     Hawk@blanker.ruhr.de
  591.  
  592.  If you have the Diamond Caves Editor you may also send new Levels to me (on
  593.  disk or via E-Mail), I will release them on AmiNet.
  594.  
  595. 14. Registration-form
  596. =====================
  597.  
  598.  Please fill this out if you want to register to Diamond Caves. This text is
  599.  also available as the single file "Registration.txt".
  600.  
  601.  -=============================================================================-
  602.  
  603.               To: Peter Elzner
  604.                   Grudene 6a
  605.                 D-58644 Iserlohn
  606.                   Germany
  607.  
  608.  
  609.  
  610.  
  611.                    YES, I want to register to Diamond Caves.
  612.                I have enclosed the shareware-fee as (please tick)
  613.  
  614.                    O  Cash (30 DM or 20 US$ or 15 £)
  615.                    O  Cheque (INSIDE Germany - same as Cash)
  616.                    O  Cheque (OUTSIDE Germany - 50 DM or 32 US$ or 23 £)
  617.  
  618.  
  619.                    You MUST fill in the following four lines!
  620.                           Please use capital letters.
  621.  
  622.  
  623.                    Name: ______________________________________
  624.  
  625.                  Street: ______________________________________
  626.  
  627.                 PC,City: ______________________________________
  628.  
  629.                 Country: ______________________________________
  630.  
  631.  
  632.   The latest version of Diamond Caves, my keyfile and the Diamond Caves Editor
  633.                        will be send to the above address.
  634.  
  635.  
  636.                                This is optional:
  637.  
  638.              Phone Number : _______________________________________
  639.  
  640.              E-Mail : _____________________________________________
  641.  
  642.  
  643.              type of Amiga: _______________________________________
  644.  
  645.              Kickstartversion : ___________________________________
  646.  
  647.              type of Processor : __________________________________
  648.  
  649.  
  650.                   how do you like Diamond Caves (please tick)?
  651.  
  652.                                     average
  653.                                       |
  654.                     very good-1   2   3   4   5   6-very poor
  655.  
  656.                    graphics   O   O   O   O   O   O
  657.                       sound   O   O   O   O   O   O
  658.                         fun   O   O   O   O   O   O
  659.                total rating   O   O   O   O   O   O
  660.  
  661.  
  662.              would you like to see an AGA-version of Diamond Caves
  663.                                  in the future?
  664.  
  665.                                      O Yes, please.
  666.                                      O No, don't waste your time.
  667.                                      O don't care.
  668.  
  669.   Comments, suggestions, new ideas, bugs, ... : ______________________________
  670.  
  671.   ____________________________________________________________________________
  672.  
  673.   ____________________________________________________________________________
  674.  
  675.  -=============================================================================-
  676.  
  677.